理凑过来看了一眼,不太确定道:“可能是吧,你觉得呢?”
“你们谁做出来的这个称号机制,很有想法啊。”
关理:“不知道,不清楚,不是我。”
他只负责提出原始设计,具体会做成什么样子全看系统的发挥。
这个“领跑者”称号及其颇具嘲讽意味的描述,一看就是系统擅自加上去的,他可没有说过这种东西!
系统伸手就把关理到处乱甩的锅给接住了,很自然地扣自己身上,“对,都是我。”
它觉得自己很有转职成背锅系统的潜质。
听说隔壁背锅系统的待遇都很好,毕竟宿主选择上就比较傻,好忽悠。
哪像自己所处的文化传播分类,如果选的人智商太低,那是救都救不回来。
但智商太高……
天天想着坑系统嘛这不是!
顺利把锅扔掉的关理就当刚才无事发生,问叶凌星感受如何,“还有什么需要改进的地方?”
“游戏机制这方面我不太懂,但玩下来感觉还行,灭世是个很好的题材。”叶凌星点击鼠标把游戏切回菜单界面,摸着良心开始作评价,“画面……很独特。这不是贬低,虽然又辣眼睛又非主流,不过习惯之后……妈的越玩越带感了……”
“这也是一种绝无仅有的特色画风了。”他说,“对游戏,不,不仅是对游戏,包括动画也是,画风的美型与否都不是第一位的。可怕的不是奇葩,可怕的是无趣。”
再沙雕再奇葩的游戏,只要有趣,就能够受欢迎。
这可是个猎奇比经典更易受关注的眼球时代。
“但这个游戏,确实有一个致命的缺陷。”叶凌星转头看向关理。
“是什么?”
“音乐,音乐和音效。”
对一个完整的大型游戏而言,玩法是骨架,剧情是血肉,画面是包装,而声音,则是彻底点燃玩家情感的灵魂所在。
其中大致可以分为两部分——配乐,即背景音乐BGM,以及配音音效。
优秀的BGM理应契合游戏画面,加深玩家的代入感,渲染气氛,直至成为玩家记忆中与游戏不可或缺的一份子。
——只要听到BGM,就能够想到自己在游戏中的点点滴滴。
剩下来的则包括了所有游戏内除BGM以外的所有声音。
推动剧情的旁白、人物之间的对话、动作与移动的音效……
各种各样繁多而复杂的声音,与游戏画面组合成完整的试听享受。
《无尽》不需要加入旁白对话,但一些音效依然不可省略。
鼠标点击选定、打开不同界面、游戏提示跳出……这些全都需要对应的音效,给玩家一个即时的反馈效果,来强化玩家的沉浸感。
这个《无尽》里面没有那些东西,也不是不能玩,只不过就是……
玩起来轻飘飘的没有实感。
“除此之外,也没发觉有其它问题,你总不可能让
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