大业抱持不配合的态度,也常拒绝参加复数军团合作的共同作战。军团里拥有众多名震大陆的英雄级武将,而且十分团结,一些喜欢随意批评的人揶揄他们是『莱特林格教』。首都是公都雷奇。
【葛多旺王国】
以卓越的魔导技术为傲的小国。一年前透过政治联姻和贺姆里巴帝国缔结同盟。一鼓作气时的爆发力非常惊人,可是该国的民风是好是坏姑且不论,总之直爽而容易受到煽动,深信「两国合并一定利大于弊!」而欢喜接受同盟,结果不知不觉间国家实权落入了帝国的手中。首都是王都卡哥罗。
【欧巴拉共和国】
以米德菲尔德公国的旧臣们为中心所建立的新兴国家。尽管势单力薄,可是他们有丰富的战术作为后盾,和贺姆里巴帝国及邻近诸国周旋。首都是迦尔格林姆市。
【斯巴达首长国】
位处大陆南方的经济大国。领内坐拥巨大的金矿山,拥有能将不可能的战略化为可能的惊人财力。首都是交易都市姜浦尔。
【葛兰阿比斯王国】
拥有独自的情报网,擅长顺应情势以柔软的姿态进行周旋。人才辈出,是近年来备受瞩目的国家。首都是王都佛尼波利亚。
【艾尔坎迪亚山脉】
坐落在大陆北方的险峻山脉。近年来,山脉内地出现了人称『纳洛族』的异世界居民。纳洛族的外表千奇百怪,通常都拥有远胜常人的强韧肉体和庞大的魔力,以及极为强悍的特殊能力。纳洛族里有人成了冒险者,有人在其他国家当官,几乎所有人都拿出了亮眼的成就。因为艾尔坎迪亚不是国家,所以没有首都,不过山里有名叫贝塔波力斯的纳洛族集落。
*
「……嗯嗯~~~~!」
在构思自制TRPG的不破春斗伸了一个懒腰,舒缓渐渐僵硬的肩膀。
这部TRPG由春斗担任游戏主持人,伊月、那由多、京、千寻四人则作为玩家,一开始进行游戏时只有先设计好最低限度的设定,如果今后要继续玩下去,势必要陆续追加设定或调整细节。
等世界观和人物底定之后,接下来必须重新构思系统,并且以两次跑团的结果作为参考来调整平衡度才行。
其实之前跑团的时候,春斗偶尔会利用骰子被游戏主持人遮罩挡住,玩家看不见的优势,捏造骰出的点数。当然,基本上他都会忠实地照骰出的数字进行判定,只有非常不妙的时候才会作假。坦白说,要不是春斗调整骰子掷出的数字,玩家们早在第四回合的时候就全灭了。
毕竟四个玩家都是初学者,所以春斗不希望游戏平衡度太严苛,只要能营造出适度的紧张感让玩家乐在其中就好。如果不用在骰子的数字上动手脚也能自然地营造出这种游戏过程,当然是再好也不过,不过事情没有那么简单
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