其实云内核大部分是我们团队的成员完成的,一开始就是为了游戏,也就是类似你们看到的魔改山口山,就是他们的杰作。
而我发现云内核这种架构,如果可以实现并行分布式计算的特点,那么就能实现性能跟着计算力走的‘同服’能力,也就是我说的云客户端技术。
而且因为它本身的特点,云内核需要的运算量更小、能极大的减缓延迟和卡顿问题,也是云电脑的必备条件。
可以说到了这一步,我已经开始准备投建一座超大型的服务器集群,但就还有一个问题没有彻底解决,那就是计算力在服务器内核中高效分配管理的问题。
云内核虽然把云电脑由一个腿脚不利索的人升级成了运动健将,但现在的问题是这个运动健将团队协作能力不行。
虽然我们现在也已经能让这个健将出去征战赛场了,但还需要他更加的优秀,比如说升级他的团队协作能力。
我们都知道云电脑的本体是大型服务器,也就是能同时容纳多个云电脑协作、合理分配计算能力的地方。
如果这个功能得到升级,那么一台服务器的资源将会得到很大限度的利用,减少计算能力的浪费。”
邱冬等人听明白了冯宇的意思,这确实是他们研究的方向之一,也是他们比较擅长的领域。
冯宇无奈的苦笑着说道:“为了尽量提升云内核的能力,我们甚至绞尽脑汁开发出了一种专门的压缩解压缩算法,
在不影响数据调用和传输的前提下,把现有的数据压缩和传输能力提升了百分之三十。
不过那只是给整个体系减重,却不能在根本上解决云内核的问题,而我认为云内核的升级方向,就是并行分布式运算。
当然了,我对这一块儿并不是太了解,这只是一个大致的猜测。”
邱冬想了想说道:“其实学长你说的问题,本质上是线程的利用率问题。”
冯宇挠了挠额角说道:“其实我之前制作软件基本不会考虑这方面的问题,运算力不够那就升级硬件好了,浪不浪费计算力关我什么事。”
一个队员问道:“那这次学长你是真的搞超大型云计算中心?”
冯宇点了点头:“没错,云内核、新压缩技术无疑将会把云电脑技术推进了成熟的商业化运作的门槛。
就算是以现在的云内核的性能,无非也就是多增加一些服务器、多费点儿电罢了,足够有利润让它商业化了。”
居虎感叹的说道:“足以颠覆现在的游戏模式。”
冯宇点了点头:“那还缺一个基于云内核技术开发的游戏内核,现行的游戏内核是完全不可以的。
山口山只是调用了素材而已,里面你看到的人物和场景都只是一个固定的模型素材,不能释放技能、也无法产生数据交互。”
冯宇笑着说道:“但那也简单对吧,只要有团队愿意,完全可以很快的搞出来。
我们团队里的几个游戏迷已经鼓动我购买山口山的版权了,说是想以此创业,分我股份让我当股东。”
居虎脸色一抽,有个土豪老板可以这么任性的么?他都有些动心了怎么办?
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