眼红的能力。
在这种能力的辅助下,在墨澜平时都知识积累下,对照着墨澜要来的引力波探测器的图纸和机密文件,引力波探测器的一个个零件设计被墨澜更换成对等的法术模型、法术架构,又或者是规则架构。
一点一点使用法术展现出现代科技的能力。
一开始还磕磕绊绊的,冲突也不少,可伴随着墨澜对于引力波探测器的结构逐渐掌握,对于每一个零部件的深层次作用逐渐掌握,对于引力波探测器的概念和设计思路逐渐掌握,对这项学科的逐渐深入下,慢慢的,法术版引力波探测器也渐渐露出了雏形。
时间一点流逝,深渊大陆上的战争依旧保持着足够的烈度,但已经不是全部玩家整体压上了。
这么长时间的高烈度战争已经让玩家颇有微言,对战争,尤其是这场无论如何都打不过、无论怎么征兵始终被压制一头的压抑战争产生了一些厌倦。
当然,在战功兑换宝库里面源源不断更新的宝物还是吸引着他们投入战场,打仗累,但刷阵营活动赚钱可就不累了啊。
不过总指挥部那边也没有忽略下方玩家的意见,指挥部的每一个都可以称得上指挥大佬,他们都无比清楚对于一场战争而言,尤其是对于一场动用无数玩家的战争而言,士气能起到多大的作用!
一场战争当中参与的智慧个体越多,士气对战斗力的影响就越大!
士气高,爆发出两倍、三倍,甚至是十倍都可能性都存在。
可要是士气低落,甚至毫无士气,那被一支实力只有自己十分之一都队伍冲垮、屠杀都不是不可能。
所以考虑到这个问题,又综合考虑到太阳神永远只会压玩家军队一头,所以在知会墨澜之后便就开始撤军。
撤军的方式很有意思,并不是直接告诉玩家说你们撤下去,而是直接缩减参加阵营活动的名额。
名额从哪里来?
满足一定的实力要求之后抢呗。
一部分拥有对外售卖获取战争资金。
一部分放在战功兑换当中供应玩家兑换。
一部分则是建立一个擂台,擂台上连胜到一定场次或者参加定时开展的擂台赛上争夺。
最后一部分则是放在阵营活动页面当中随机抢夺,全靠手速、网速和运气。
这些参加活动的名额都不得转让,此外每一个名额免费提供十次复活次数,十次死亡之后名额失效。
而没有名额的依旧可以加入战场,依旧可以获取战功,但战功的获取难度直接提高了十倍,或者说同样的行为只能获取原本十分之一的战功。
在这一套机制开始运行之后,没有名额的玩家死亡之后就会赠送一次死亡复活的机会,也就是将其复活到其绑定的复活点当中。
这样一来伴随着高烈度的战争,伴随着玩家的死亡,战场上投入的兵力逐渐减少。
而论坛上刚刚冒出来的厌战风气瞬间就消失的无影无踪,哦不,还有,不过是这样的
“哎,好烦啊,打了这么久真的是不想打了,可怎么就抽到了名额呢?
随便抽一下就抽到了。”
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