战局就以正常的速度进行,转眼间整个游戏世界、两大帝国的贵族都被扫平了。
毕竟都是没有统治者的帝国,说是帝国,现在也顶多就称得上一群游兵散勇罢了,至于第三个帝国?
哦,他还在旁边看戏,忽略不计吧,这第三个帝国水深的很呢,鞠坤表示自己也没有把握,就保持这样井水不犯河水吧。
而除了这一个帝国依旧保持完整,依旧是原原本本的架构没有任何变化以外,其他两大帝国内的统治者、统治阶级基本上已经被彻底扫平,即便还有不少聪明的贵族家住留存,但既然是聪明的贵族家族,既然是在这种环境下还能留存下来的贵族家族自然不会还呆在统治阶级的位子上,而是在巧妙之间,一点一点转变着自己的定位,一边转变着自己的角色,一点一点适这个玩家作为主导的社会,并且尝试着融入其中。
在这种情况下,原本的两大帝国渐渐已经成为历史,仅仅是成为一个玩家口中的称谓,一个地名,成为玩家规划中的一部分,
而伴随着这场宛如儿戏的战争结束,当鞠坤、易飞、耿涛等一个个工会会长商议如如何处理那些多出来的领地、产业时,问题出现了。
被贵族侵占、原本就属于玩家的产业、领地很好解决,物归原主即可,即便这个产业在不同的玩家工会当中存在争议也无所谓,有争议,自个打架去,自个抢去,没有任何问题,游戏嘛,抢领土、抢资源不就是靠实力说话吗?继续靠实力说话就好了,
不过这种其实在全部收获当中占比并不大,因为当初的玩家在神灵、神灵族裔的挤压下,势力范围和产业其实并不算多,后面虽然因为神灵撤出主物质界,让玩家有了发展的空间和余地,使得玩家势力范围、产业稍微膨胀了一些,可和贵族时间的积累和发展相比,玩家的势力与产业依旧相形见绌,而这一战打下来,由于犯蠢的贵族实在是不在少数,在整体贵族当中占比也不低,所以这一次收获的领地和产业比预计的稍微多那么一丢丢。
而因为玩家军团都是一个个玩家工会军团组合而成的,虽然在异界战争当中磨炼的宛如一体,但归属终归还是不同的,鞠坤除了自己组建的一支玩家军团以外,其他的军团他也仅仅只有指挥权,而这一点的区别就充分体现在战果的分配上头,战利品可是多出了一丢丢啊……
为了这一丢丢,这一个个工会会长都吵出狗脑子来了,毕竟他们是会长,争取的并不只是自己的利益,更是整个工会几万人,几十万人的利益,他们身上牵扯到的人也许比一些小国都不遑多让,这哪是可以随随便便让的啊?
这用别人的东西显得自己大度可是会被戳脊梁骨、套麻布袋、敲闷棍的,这可不是开玩笑的。
在这一次的战利品分割面前,甚至就连之前划定的战利品分配方式都直接失效了,倒不是他们自己素质低下、脸皮厚,主要是他们不可能为了自己的脸皮放弃公会的利益。
这就卡住了。
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