些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。
因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。
而是真正游戏内的一个实际场景。
这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。
某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。
“感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。”
“的确,绝对能说是顶尖的了。”
“不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”
“是啊,陈旭第一次做arpg就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”
“这已经有七八个游戏场景了吧?!”
“不知道整个游戏的流程有多长啊!”
“只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
“是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”
“尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”
业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。
毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。
毕竟
一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。
要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。
例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。
可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么?
显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。
所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。
至于游戏能不能变成一款优秀的作品,且能够达到什么程度,还是得看剧情c玩法这一块的内容了。
发布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。
“《黑暗之魂》将会在十月一日正式上线,售价为268元!”
当然这是对外的一个售价,但到时候作为星云游戏平台的第一款大作。
既是门面担当,同样也是引流的作品。
考虑到销量的问题,陈旭没有选择独占策略。
毕竟不是太稳。
但使用金元策略还是没有问题的,星云游戏现在的资金储备还很充足。
对外公布268元,但到时候选择星云游戏平台的玩家,将会额外获得一张69元的优惠券。
对目前的星云游戏平台而言,重要的还是积攒用户群体,并且逐渐诱导这些新加入的用户选择在星云游戏平台上消费,加大玩家的弃坑成本。
收看线上直播的玩家自然不清楚,只是单纯的为这等了几个月的大饼终于能够出来而感觉到欣喜。
苦等了几个月,这个大饼终于要出炉了!
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