,这如果一巴掌一巴掌的打,岂不是要打好几分钟?
“不对,我懂了!”
“就如同《黑暗之魂》里,一开始萌新遇到古达老师一样,最快的效率莫过于盾反,而在《血源诅咒》里面,有一个内脏暴击的系统应该就跟黑魂的背刺一样,能够直接给敌人造成大量伤害。”
“配合之前拿到的血瓶,以及抢血机制,这已经给战斗增加了很高的容错率。”
“所以这个怪看起来是一个小怪,但其实很可能是按照BOSS战的节奏来的?”
宋仁的眼睛逐渐的亮了起来,一开始的话他还没有什么底气,可越想他的底气就越足。
到最后眼前这个亚楠村民又扑上来的时候,他已经完全把自己给说服了。
仔细想象看,在这之前玩家正好拿到了足足6个血瓶。
诊所里面拿到2个,亚楠中部下面的尸体上拿到了一个。
这也给玩家有了容错空间,还有《血源诅咒》里独特的抢血机制。
所以对付眼前的这个亚楠村民并不难,只要注意好战斗的节奏而已。
此外以前黑魂里面,灰烬古达老师也算是玩家的盾反教学老师。
而眼前的这个亚楠村民,说不定就是给玩家练习内脏暴击的呢?
虽然还没有枪,没办法枪反。
但可以绕后蓄力,然后内脏暴击,这是给玩家练走位的啊!
虽然听上去感觉有一点非同寻常,但这的确很像是陈总的风格。
毕竟在《黑暗之魂》出现前,无论是玩家还是设计师,谁能想得到会有游戏,将难度做的那么夸张?
毕竟哪个游戏设计师能够一言不合就死主角,死配角,死女主,还有在万圣节这种日子美名其曰给玩家惊喜,却做了一款恐怖游戏?
就如同以前小学抄作业的时候,自己选择题选了C然后瞥了一眼同桌发现对方选了B,然后越想越觉得对方是对的一样,现在宋仁已经完全被自己说服了。
甚至于连探索后面的意思都没有,直接站在原地跟眼前的亚楠村民开撸。
上手战斗之后,如果说之前是90%确定,那现在他觉得已经上升到%了。
为什么?
因为眼前的亚楠村民,并不厉害。
主要的攻击手段,那就是一招力劈华山,还有近身后的火把乱舞。
只要不是站着不动被打,几乎不可能在单挑的情况下被杀,而且这亚楠村民的攻击节奏还很慢。
为什么这么设计?
就是因为要考虑到给萌新玩家练手啊!
“就这?就这?”
鏖战了大概三分钟左右的时间。
终于在村民大概还有六分之一血左右的情况下,他终于成功打出了一个蓄力攻击,接着就是一个内脏暴击。
视觉效果可谓是拉满了,整个过程他就吃了两瓶血药。
难度比起他想的要低的多,也就是他太想要绕后蓄力攻击然后打出内脏暴击了,要不
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