的主创团队,绝对是世界顶级的玩家。
但现在,这AI肯定比他们要强?
“陈总,《DOTA》是多人竞技游戏,这也能够魂起来?”杨忻顿时感觉有一点牙齿发酸。
她感觉这些个人机简直是强大到离谱,目前疯狂难度的人机杨忻相信很多玩家现在去打都会翻车。
可现在她打的这个人机,至少她觉得简直是离大谱!
看着屏幕中已经开始汇聚在中路打团的人机,杨忻只有一个感觉那就是神仙打架。
你来我往好不热闹,当然因为己方人机阵容中有她这样的一个真人玩家,最后毫无疑问的走向了失利。
谷/span“这又不是现在准备放给玩家的,毕竟这是最新AI的技术。”陈旭笑了笑。
“那陈总你还说是人机!”杨忻瞪大了眼睛。
“对你来说是人工智能AI,但对我来说是人机没毛病啊!现阶段只是对于游戏机制还有战术进行一些测试而已,后续会改参数的。”陈旭摊了摊手说道。
“变得更难?”杨忻不确定。
“更简单一点,毕竟除了测试,后续也准备让玩家挑战,至于现在这个也是给我解解闷的。”陈旭笑了笑。
以现在陈旭的水平来说去打DOTA的话,基本上只能够用虐菜无情来形容。
都不用说基本功,光是对于游戏机制的了解,就足够让他横着走了。
仇恨跟卡兵造成的兵线位置不同,对于对线的影响是非常大的。
而定时定点的囤野,则能够让他的刷钱效率更高,再加上对于装备、英雄的理解,以及个人的能力。
对陈旭来说,跟其他玩家来打DOTA,还真没有打人机过瘾。
而且目前他做的人机也不是一般的人机,而是运用最新的AI技术来制作的。
当然除了让他体验一下DOTA的快乐外,这人机也还有一个比较重要的作用,那就是测试游戏里面的各种套路的数值。
毕竟对于DOTA来说,其最大的特色那就是有无数种的套路,包括前世最具有代表的TI赛事上,几乎能够见到各种各样的体系。
但对于目前的玩家来说,显然还差得远,而靠目前玩家的数据收集来进行平衡的话,只有一种可能那就是出现反复横跳的操作。
因为不明白套路跟玩法,玩家觉得这个体系或者某个英雄装备太过于强大,这时候数据这一块将其削弱,可很快随着玩家对于游戏的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。
当然不是说这种策略有问题,实际上按照玩家的意愿来,这才是最正确的一个方法。
要不然很容易演变成一个结果,那就是制作团队教玩家玩游戏。
只不过这是建立在玩家对于游戏基础有一定的了解上来的。
而目前很多的玩家,对于《DOTA》的机制都不了解,而且本身《DO
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