时候更新正在进行,玩家也没法子上游戏去刷怪实验,个个焦虑得不行。一些网游交易网站,在货币交易单子悉数被撤后,好多装备交易单也是越来越少了。
网上挂单那都是直接和人民币交易。现在游戏里金币升值是必然的,装备的金币价格虽会下降,但由于这条微妙的“物品充公”,这装备的金币价格,或许只是因金币升值而产生的假象,真实价值反而会提升。说到底,人民币相对游戏才是正儿八经的硬通货,真要比价值,需要拿人民币来衡量。
由于暂时也进不了游戏,玩家只能在这干着急。而第二条更新,事实上才是近期玩家都很关心的大事,但在金币规则之下,倒显得渺小了。第二条更新是:城战。
在人心惶惶的时候,系统居然还搞出城战这么重大的活动出来,玩家觉得这简直像是发动战争来转移民众的注意力一样。但抱怨归抱怨,这个大家关心了很久的事还是得看,还是有很多人关注,尤其是各大行会的会长。
谁也没想到,这城战的规则竟然和预期地一点都不相同。
城战还是玩家与玩家之间的竞争,但却不是直接对抗,而是通过对城池的攻伐,由系统裁定积分,最终决定主城的势力划分。
势力划分,又是一次微妙的用词。玩家之前那货币账还没算明白呢,官方又来这些不明不白地更新,玩家们火了,怒了,各大主城行会会长上QQ、上YY、上MSN,上一切网络通讯工具,联络会内玩家,一起去论坛大吵大嚷,坚持要官方这次说个明明白白。
官方也火了,刚才一条更新就有人看都没看完就跑出来大放厥词,这回怎么又这样?其实这一次倒怪不了玩家们了,官网此时的访问量实在太大,网页刷得奇慢,玩家看那第二更新,以为到“势力划分”就完了,其实是还没刷新完整。这边大吼大叫了一会,回头不小心又瞄了一眼,咦,怎么旁边出来个滚动条?连忙朝下一拖,内容这才完整。
原来这势力划分的意思是:主城的最终归属不会独属于任何一家行会。主城的最高统治者,依然会是系统,而行会则会在主城攻伐战中形成积分排名,系统最后会按照积分将主城进行势力划分。计算的方式很简单,所有主城都将划分成一万个积分点,行会按照排名先后,按自己所获积分划走势力范围。举例来说,在城战结束后,第一名行会获得1000积分,则会率先划分走该主城十分之一的势力范围,第二名500分,那么就再划走500分的大小,以此依次类推,直至一万积分点全数发放完毕。剩余的行会即使获得积分,也不会再有势力范围领取。
而积分的获取方式,杀伤守城敌军自然是最简单直接的。但这杀敌除去数量
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