3)第一百四十四章、十亿美元的游戏!_超级电脑
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  戏有多大吧?

  照这么高效率运算的话,起码也得有个几十个g吧?魔兽世界加资料片之类的都十个g以上了。

  几十个g?搞笑!

  就六个gb!别惊奇,这还是算上了cg以后的大小。就算在21世纪初期的普通计算机上,也差不多能流畅的运行,不过显卡要是低了点,画面看起来效果就差――07年基本上的主流配置还是256mb的读力显卡,512mb独显也是慢慢开始替代256的往主流路上走――而这款游戏,256mb的显卡绝对就够用了,当然你的显存就算提高到2gb的,看到的游戏画面也绝对不是最出彩的。

  陈旭在小敏那台超级电脑上完过这款游戏,画面简直绚丽的比任何一部动作大片都要漂亮,而在自己那台破笔记本上看起来就要差的多了,无论色彩、真实程度都要差上了许多――如果以现在的标准来衡量的话,小敏的显卡显存起码也是50gb以上的。

  这样一款游戏为什么会只有这么小呢?

  实际上真要说的话,这款游戏的大小如果以21世纪初期的软件集成技术来说的话,别说6个g,600g都未必能够装得下这么一款庞大,而且数据计算无比复杂的游戏!

  当然这仅仅只是在现在的计算机条件下是这样的。

  但如果使用了双螺旋链式代码的话……那么整个软件就能够被压缩的非常小,而且运算的效率超高!

  双螺旋链式结构,最神秘的结构,也是最能够压榨出软件价值的系统结构。

  可以这么说吧,人类哪怕一小段基因段当中包含的信息换做计算机单位的话就不知道有多少g了。像未来的这种细胞结构,仅仅只是仿制――没错,是仿制而不是真正能能够模拟。

  但即便只是仿制,那效果也不是现在的科技能比的了。超高压缩的运算方式足以让一款软件的体积缩小百倍千倍以上而且运算的效率更高更强――这还和x提供的那个压缩算法不同,x那个算法,只能尽量的减小固定大小的3d立体模型,不用普遍使用,而这种螺旋模式使用起来的话――魔兽世界拿过来都能当个普通小游戏来玩了。

  陈旭听起二丫提起这款游戏,倒是心念一动。

  对于这款游戏,陈旭已经玩的挺熟了――毕竟别人玩是瞎子过河,完全要靠自己摸索,而自己玩则有小敏的指导。

  最重要的是,有关人物动作的设定上,陈旭可以直接获得几十年后已经经过科技检测的,最好的动作模型,而不用自己一点一点去尝试。

  这款游戏既然能够在如今的pc平台上运行,那么拿出来的话也没有什么,顺便还能够帮自己捞上一笔外快。

  而且独乐乐不如众乐乐,这款游戏本来就非常的出色,一个人闷在那里蹂躏电脑实在没什么意思

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