头,密度都比正常木板高,有点类似硬木的情况。
导致这些木头都既坚硬又牢固。
但相应的,它的柔韧性很差,基本无法变形。
但这个我这个挂逼又有什么关系呢?
方寒摊摊手~
想让它变弯,我只需要回收重新构建就行。
这里另外还有一个特性要提一下。
只要是方寒构建出来的物品,都可以实现秒回收的功能。
只要是一立方以内的,构建回收1秒都不用。
这多少让方寒觉得这源力花费的还算值。
要知道,一立方的木头,需要接近5分钟的分解时间,一立方的石头需要7分钟,铁需要10分钟。
方寒中午分解资源大部分时间都是花在分解上,寻找资源压根不费功夫。
一座城市的资源任你挑选,还怕资源不足?
不一会儿,方寒就在墙边缘构建出了一个长3米宽2米的构建平台。
毕竟木头的承重也是有限的,再长点,这些木头就不足以支撑方寒的重量了。
想了一下,为了以防万一,方寒在墙下的墙体,“长”出了一条木板,搭在了平台边缘。
让两边都有一个斜角支架,使侧边都是三角形结构,增强稳定性。
平台构建完毕。
开始补充武器库。
只见方寒伸出手浮空一挥,一支石箭矢就落下。
这只石头箭矢没有箭羽,前面是一个三菱的石质箭头,尾部是一个开槽的圆柱形。
那个槽是搭弦的。
不知道为什么,可能是亲和力不够,方寒的分解能力暂时只对无生命物品有效。
无法分解丧尸腐肉,动物,皮质,羽毛也不再分解范围之内。
所以方寒只能造出这些无箭羽的石质箭矢。
这些箭矢因为失去箭羽,导致有效射程十分小,只有5米。
超过5米,箭道就会失衡,导致力度分散,箭矢也会下坠。
不过还好,方寒原本就是打算居高临下近距离狙击丧尸,两者之间的距离也就3米多。
这点距离完全不影响。
构建过的物品,好像会被数据存档一般,第二次构建基本就是秒建了,特别是箭矢,结构简单。
确定好后,方寒一次性就造了一立方的石箭,手掌下,石箭如同落雨一般掉落。
不一会儿就堆了一打。
为了防止无故增加重量会把木栅栏搞塌,方寒索性又给木栅栏加了两根斜板。
这样基本方寒踩上去都不会有丝毫晃动。
箭矢充沛了。
方寒开始构建下一把武器。
只见方寒伸手轻轻挥动,一把方寒格外熟悉的武器缓缓出现在方寒面前。
这是一把砍刀。
刀身是铁质的,表面并不光滑,可以看出一些锻造的痕迹。
木柄是用木头做的,这个木柄看上去边角明明是一副被磨平的样子,偏偏又发着崭新的光彩。
这是方寒在第一个世界,用了两年的砍刀。
这把砍刀,方寒早就把它的外形手感全部记在心里了。
抚摸着刀身,方寒眼里满是怀念。
老朋友,虽然你不是我的那个老朋友,但是我还是我,我们就在这个世界,开始我们的战斗吧~
然后,方寒一挥手就把砍刀分解了。
反正构建后,有数据了下次构建也就几秒的事。
方寒这样也相当于另类的储存空间使用了。
不用的时候分解,要用就构建,方便又能出其不意。
接下去,方寒又做了一面硬木圆盾,一把铁矛。
同样的,分解了,因为,这次还不到它们出场的时候。
全部搞定后,方寒悄悄的下了楼顶,把超市的门打开后,又爬回楼顶,将梯子放在楼顶上,自己来到战斗平台。
方寒伸手一挥,一颗石珠瞬间出现在掌心里,伸手就砸向超市的一块玻璃。
“咣呛!”
一声刺耳清脆的玻璃声响,拉开了一场人尸大战的银幕。
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