职业都有多种技能,一个玩家至少可以掌握十个技能,一个天赋技能,在成功转职的同时就会被赋予,而九个等级技能则只有晋级相应的职业等级才有资格学习,而且所掌握的技能都是随机的,即使是同样天赋、同样职业的玩家可能也会有所不同。除此之外还有一些特殊的技能必须达到一定的条件和触发隐藏的任务,才有机会学习到,看你的运气和实力了。
生活职业共分为六级,学徒级、普通级、专家级、大师级、宗师级以及圣级,不过圣级的取得有若干的限制条件,而且只有相应种族的玩家才有可能晋级圣级职业,黄色人种为医师,白色人种为炼金师,黑色人种为建筑师,精灵族为时装设计师,矮人族为工匠,另外还有一些特殊的隐藏生活职业的存在,只有等待有缘人的出现了。
《天下》在人物设计上只保留了五个基本属性:生命、体质、力量、智慧、敏捷,关系着人物的资质和成长率,最低为半颗星,最高为五颗星。这些属性都是先天生成,不可更改,无法靠装备或道具来提升。本着众生平等的原则,所有玩家的先天属性相加都是十颗星,当然具体到某一个属性会有所不同。
先天属性虽然不能改变,后天属性却可以增加。不过不是用以前的几款虚拟游戏普遍采用绝对数字来表示,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、力量值、精神力值、敏捷值五种量化属性会分别呈现出赤橙黄绿青蓝紫等七种颜色,每一种颜色又呈现淡、浅、中、重、深五色,层层颜色递进,越靠近紫色代表着更为强大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了隐藏属性,由玩家自己去体会,按照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,《天下》中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。
《天下》中用来提升资历值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而NPC经营的商店只出售一些各职业低级的无属性武器装备,而且价格昂贵,好一点的装备只能通过打一些特定的BOSS级人物或者完成一些超值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大部分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。
而《天下》备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:NPC商店只出售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力无法得到迅速的补充,只能等待自然恢复
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