朗白哉听闻后也是从储物魂导戒指里拿出半个黑色的馒头啃咬一口,随后放了回去
打了个饱嗝,他又拿了一瓶水咕噜咕噜的灌下,放回去后再度打了一个饱嗝
那个馒头他已经啃了足足半个月了,还只是啃了一半多点,真是令人心惊呢~
“灌入之法,这个用口述起来虽然很简单,但是修行起来确实困难无比
我先趁着现在给你口述一下,也好有个准备”
千骨风流一边走着一边说着
身后,多弗朗白哉认真的点了点头,这一点不用说他也知道
因为无论是死灵汇聚或者死灵操纵,这些技能的讲述都十分的完善,听起来让人觉得很简单
可是真正上手却不是这样,首先是死气的运行轨迹就是一个十分难解的题目
万物都有规律,是不存在没有规律的事物的,如果有,那么就是没有探索全面,又或者它的规律十分的复杂难懂,以目前的技术和方法无法观测
死气就是如此,不同于血气和怨气以及魂力的运行规律,一个循环下来足以让很多初学者头疼,就跟作者背元素周期表一样难受
还有关于纹路的雕刻,想让一具骷髅仅仅凭借死气就被操纵是完全不可能的,这就和没有外界干扰凭什么反应物可以变成生成物一样,总归是多少有点别的啥
那些纹路的学习让多弗朗白哉灌入了大量的时间,如今也不过是最多雕刻一种可以支撑魂宗级别傀儡运行的纹路罢了
往后的纹路更是一阶一重天,比之课本上的化学式都难
就单是拿魂宗和魂王所需要雕刻的纹路作为对比,比例是一千六百二十四比四千七百五十六
而且这只是纹路的雕刻数量,还有其纹路的构造和图案没有算进去,那可比这更加复杂
得亏这些纹路间有些许规律可以寻找,再加上魂师等级的提升对于学习也有所帮助,不然可能傀儡师早就断绝或者稀世了
一边走着,前方的千骨风流开口了,只听他缓缓将死气灌入之法的简要说出:
“死气灌入,作用和方法就如同他的名字一样,但是死气灌入却不是轻易可以做到的
这里的难点主要分为两个方面,这两个方面也同时标对死气灌入的两个方面,内部灌入与外部灌入”
“咱们先讲一讲外部灌入,这比内部灌入稍微要简单一些,对于误差的要求也不是很高
外部灌入其实不应该叫做灌入,用词外部凝聚更加贴切,因为就如同它的名字一样,需要将死气外附傀儡的体表”
“但是,第一个难点就来了,如果将死气凝聚为盔甲或者其他一些物品,是会大大限制傀儡的灵活性
除非操纵者可以让牵丝灵活的避过已经凝为半实质的死气,不然外部灌入只会降低傀儡的威能,是一种自我限制”
讲到这里,多弗朗白哉虚心的将自己拜托千骨
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