,法国的蒙科尔内镇上,近现代历史上伟大的闪电作战理论的先驱;法国的戴高乐和德国的古德里安的先锋部队碰撞到一起。
德国这边是一个坦克加强连,25辆清一色的豺狼坦克(之外还有随行的装甲掷弹兵和几辆猎豹防空战车);法军是一个营的装甲部队,一百多辆坦克,各种型号是应有尽有。
这场遭遇原本是可以避免的,可发现法军装甲部队的德军侦察车无线电偏偏出了故障,等他们火急火燎的赶回来通报时法军装甲部队也已经离他们不远了。
士气正旺的德军坦克兵们当然不会怯退,义无反顾的迎了上去。
单看双方坦克数量的话德军一方绝对是处于劣势,可在坦克性能和人员的战斗素质上德军却高出一大头。这也是德军坦克兵们敢于迎战的依靠。
看到远处驶来的法军坦克部队,连长汉斯缩回了车内,对着无线电大声下令道。“准备战斗!为首的是B1重坦,车长,车宽,放到五百米开火!”
玩过某些坦克游戏的人都知道,游戏中只要将准心对准敌方坦克,系统就会自动算出距离进而调整炮管俯仰角,管他是现代坦克还是老式坦克统统适用;这种简化设计等于所有坦克都装有雷射测距仪和弹道计算机,骨子里根本是现代坦克!
当然,也有些更硬核的游戏,什么测算距离、调整仰俯角、各种参数调整都需要玩家亲力亲为,上手门槛不是普通的高。
玩过这种硬核游戏的人应该对没有现代技术的坦克操作难度有所感受,尤其是瞄准判断距离。
二战时期的坦克瞄准镜分为非连动式和连动式,前者较为落伍,瞄准过程多一项步骤,开火需要时间更长,这种瞄准镜为早期的苏军所使用;德军则早在3号和4号就开始使用更先进的连动式瞄准镜,苏军则是后期才开始使用。
这种光学瞄准镜给予德国坦克炮手一个最大优势:毋须事先发射测距弹就能算出目标距离,德国炮手事先要做的功课只有记住敌坦克的长度与宽度,就能在战时根据倍率、目标的长度、宽度来进行折算,算出目标的距离;首发射击就能可靠的击中目标。
虽然现在是正面对战,不需要知道敌军坦克的侧面宽度,不过汉斯还是习惯性的报了出来。其实他不说,其他的坦克手们也早已烂熟于心;这也是他的习惯,仿佛强迫症一般。
“轰!轰!”不知道是紧张还是害怕,一千多米外的法军坦克开始停顿射击。
“这群笨蛋。”见状汉斯不屑的撇撇嘴。据他了解,别说是索玛35中坦,雷诺35轻坦了;就算是B1重坦也得靠近到400米左右才有机会击穿己方的正面装甲,现在离这么远就开火,是炫耀自己的炮弹多么?
果不其然,对方连开了两轮都没有打中己方,最夸张的炮弹落点离他们足足有上百米!?
法国人似乎也发现自己这般举动根本就无济于事;闷头向前前行了几百米,又停下来射出一轮炮弹。
“这些不长记性的……”话音未落,正贴在潜望镜上观察敌情的汉斯突然宛若被飞驰的列车当面冲击,在巨大的冲击震动中一头撞在坦克的钢壁上。
晃了晃有些发蒙的脑袋,才感觉稍微清醒了一点。?有股热流顺着脸颊缓缓流下,在他的嘴角边泛起了熟悉的咸涩感,用手一摸,手心满是鲜血。
“该死!”狠狠的咒骂了一声,汉斯呼唤其他车组成员。“大家都没事吧?!”
“哎呦,没事。”
“嘶,好疼!”
“没大碍!”
“该死的!”
听着其余人回应,汉斯松了口气。虽然大家都很狼狈,不过并没有什么大碍,他估摸刚刚那一下是对面B1重坦的75毫米榴弹炮。
此时周围响起接二连三的开炮声,汉斯急忙贴近潜望镜望向对面,只见对面的坦克群里有十几辆坦克起火爆炸!而且全都是对他们威胁最大的B1重坦!
“漂亮!”欢呼了一声,汉斯下令道。“全员倒车!”
随着他的命令,整个坦克连开始挂倒挡,缓缓地向后倒退,与法军拉开距离。
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