“《gamepro》:87分,令人上瘾的游戏过程和超可爱的画面风格,就让企鹅首款游戏取得不错的开门红……”
“《pcgamer》:《植物大战僵尸》拯救了我9月份的电子阳wei,打发走无聊生活。”
“……”
游戏上线一周,各大北美主流的游戏媒体和杂志纷纷测评打分,都在80分以上的良品这一档,受到影响的玩家不喜欢的嗤之以鼻,喜欢的爱不释手。
甚至为了抢先玩到手,不少老外提前一两天就在商店外面搭起帐篷排队,很难想象一款国产自研打断休闲游戏如此风靡,在短时间席卷全美,变成现象级的爆款。
在steam、xgp还有pc上上的其他销售渠道,累计已经超过了50万份,这个下载量还在持续增长,根本停不下来!
“啪嗒。”
陆飞把手里的ign游戏杂志丢到一边,扉页赫然给《植物大战僵尸》打出9.0分的高分,总评则是“令人惊奇的”,总之高到离谱,《生化危机4》也就这个水平而已。
“陆总,照这个趋势销量肯定破百万!”
鹿化腾紧紧盯着后台,每刷新一次,销量数字就会往上跳一次,有时候是几十,有时候是几百。
兴奋之余,不禁无奈道:“可惜了国内盗版闹得厉害,根本挣不到钱。”
“这不是我们早就预料到的吗?就从来没想过挣国人的钱,要挣就挣老外的!”
陆飞咂摸着嘴,游戏开发成本只有300多万,哪怕收购宝开工作室,也是大赚特赚。
且不说《植物大战僵尸》的ip值个上亿美刀,单单百万销量,steam因为才刚刚起步,没有中间商赚抽成。(宝开凭借《植物大战僵尸》ip,6.5亿卖身给ea)
只跟代理的微软签署分销协议,收入超过5000万美刀,分销比例下降到15%,至少能在电脑端挣到1个亿美刀。
“也是。”
鹿化腾转念一想,想到微软准备跟企鹅签署下部游戏的合作,想到孩之宝、费雪、麦当劳、肯德基等争抢联动授权,心头不由一乐。
“接下来要趁热打铁,加紧研发第二部华夏版,还要推出脸书特制的社交网游版。”
陆飞摸摸下巴,其实最在意的当属《英雄联盟》,这才是企鹅笑傲游戏圈的根基。
就在此时,彼得西尔代表红杉来电,《植物大战僵尸》的火爆,让企鹅的股价小幅度上扬了2%,华尔街认可了游戏研发能力,关心下一步的资本运作规划。
陆飞毫不避讳地说:“我们已经向一家视频网站递交了收购意向书……”
“是不是油管?”彼得西尔问道。
“喔,你们也关注油管?”
陆飞心里一突,打起十二分的谨慎。
“不是,其实是油管的创始人全是paypal的原员工,payp
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