针对环境、敌人选择适合的枪械,在关卡内、战场中,应该优先处理哪些敌人、应该如何分配弹药,这些都是需要玩家动脑子去考虑的。
这次的任务比较繁重,蒋秋忙活了整整两个晚上才算是搞定。
“系统,我是不是得招个助手了?或者招个漂亮的小姐姐当收银员?我白天都得看店,没时间制作这些游戏,感觉很浪费啊。”
蒋秋揉了揉自己的黑眼圈,跟系统抱怨道。
【可以,但需要完成任务。】
蒋秋很无语:“又是任务……行吧,你赶紧发新任务吧。”
【叮!系统发布支线任务:作为店长的你分身乏术,急需招募一个前台收银员帮忙看店。】
【宿主可以自行招募,自定薪酬,注:系统不会支付薪酬,所有薪酬从宿主的收入中扣除。】
【任务奖励:由此产生的游戏厅布局变化】
【叮!系统发布第六个任务:游戏厅扩建。随着游戏厅的不断发展,仅仅十台游戏台已经很难满足玩家们的需求,继续扩建。】
【任务要求:游戏厅爆满且有人排队,持续一周。】
【任务奖励:游戏厅扩建】
蒋秋惊了:“系统你……怎么直接发了两个任务??”
【一个是支线,一个是主线,加油吧。】
蒋秋:“……”
任务来得太突然了,蒋秋都有点没做好准备。
这其实是两个任务,一个是招募前台收银员,另一个是游戏厅扩建。
前一个算是支线任务,系统给出的奖励也仅仅是在蒋秋找到合适的人选之后把游戏厅布局改造成更适宜的构造,薪水都得蒋秋自己出。
第二个就是主线任务了,完成之后就可以扩建游戏厅,但任务要求游戏厅必须爆满一周,每天都有人排队才行。
想想也挺合理的,游戏厅爆满才能证明需要扩建嘛。
但是想要完成这个目标,就必须得有一款好玩又很杀时间的游戏,而且还得吸引足够多的玩家。
因为每个玩家每天最多玩四个小时,光靠那些常客是没办法完成爆满要求的。
蒋秋表示,不慌,《守卫激流堡》马上就做好了。
提交检测!
【正在检测……】
【叮!检测到游戏重复度为39%,不构成抄袭!】
【成功通过系统检测,正在制作游戏,请稍等……】
39%!又创新低了!
蒋秋很是高兴,显然《守卫激流堡》与《抢滩登陆》的区别已经是很大了,背景、枪械、敌人、环境、玩法设计……各种方面都做出了区别,所以重复度成功地降下了40%这个坎。
对蒋秋来说,制作属于自己的游戏这种事情,也开始变得越来越得心应手了。
制作完成之后,《守卫激流堡》就可以在所有II型游戏台上跟玩家们见面了。
蒋秋把一层的两种游戏台数量稍微改了一下,I型游戏台和II型游戏台各五台,凑了个五五开的数量。
虽说《守卫激流堡》是新游戏,要重点推广,但毕竟还有一大批人在沉迷《星海塔防》的无尽模式,I型游戏台还是得留够。
系统已经自动给所有的II型游戏台配好了万能枪械模拟器,它会自动模拟成各种不同的枪械,在玩家更换枪械的时候就会自动变形,而且还会模拟所有枪械的触感和后坐力。
一切安排妥当,万事俱备,就等明天游戏厅开门,看看玩家们到底会不会喜欢这款《守卫激流堡》了。
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