发命中的几率超高。而且第一箭他也可以细心的准备附魔箭,足以第一箭重创剑齿虎。无论从哪个方面看,沈言都能不费太大力气杀死那头剑齿虎,但他却选择了绕行。
“当然不能随便杀生啊。”对此沈言很认真的解释道,“你知道的潘妮,咱么俩的穿越方式已经相当落伍了。现在主流是穿越成动物,像龙啊、老虎啊、蟒蛇啊什么的,人家穿越过来也挺不容易的,得饶人处且饶人!再说我们万一误伤了来自地球的前辈怎么办?还可能杀人不成反被艹,那不就成了被打脸了吗。”
潘妮笑了,眼睛眯眯着,每次她开心时就会这样。
果然,她最喜欢这样的小言言。
杀人和怪物转化成次神力升级——这与沈言玩的那些游戏中,杀怪物拿经验值升级——看起来似乎区别不大。
换而言之,那是不是所有遇到的可杀猎物都是经验值呢?甚至更进一步,绿角湾的那些人在沈言眼中,是有血有肉的人……还是刷完任务前暂时不能收割的经验值呢?
这是潘妮在编写环城系统时,最大的犹豫之处。她怕自己培养出的是一个嗜杀恶魔……如若不是女士留下的天赋就是如此,她一定不会这么设计!
因为在潘妮看来,沈言成长的那个环境,本身就戾气极重!再往这方面引导,很可能真的会出大问题。
沈言在玩游戏查攻略时,潘妮经常围观。她总能看到那些让人反胃的标题——类似于“屠尽新手村民,最快十级就职攻略”,“铁匠尸体堆积如山,从此再也不缺材料”,“怎么才能更高效的屠杀升级”等等。尤其是巫师3的那个新手任务,玩家前一秒钟还在纠结帮不帮矮人铁匠的道德困境,下一秒为了刷材料,就把铁匠屠杀了一千遍啊一千遍!
那时她就觉得这个世界怎么了?玩游戏的人是不是精神分裂?深渊的恶魔都没你们邪恶!你们真以为是游戏就没所谓吗?
更有个游戏的宣传语,直接就是“快来游戏中屠杀纳粹”,“这个游戏一共能屠杀xxxx名纳粹”,“屠杀纳粹的n种姿势”……
潘妮几乎是用尽全力的,在梦中告诉小言言绝对不要买!
什么时候开始,屠杀也能成为卖点了?
对,你可以说那是纳粹——那卖给华夏人时是不是要改成屠杀日本人?卖给北朝鲜是不是要改成屠杀南朝鲜?卖给印第安是不是改成屠杀米国人?鹰国侵略过世界上百分之九十以上的国家和地区,那把敌人设定成鹰国人,肯定没问题吧?呵呵~就算你是白左,也不能无耻的说只有屠杀纳粹才是政治正确,别的都是反人类罢?
你以为只有游戏这样吗?不,电影,电视剧比这邪乎多了。
为什么读者看小说时,一看到主角杀人吐了就觉得是毒点?很简单,因为
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